Вступление

Итак, первым делом мы расскажем, как же адекватно качаться в этой игре.

На вопрос «Как качаться?» многие сходу ответят: «По квестам!». Однако, это не так. Как бы приятно не было, просто идти по квестам и не забивать себе голову формальностями, это занимает очень и очень много времени. На первый взгляд кажется что все квесты проходятся очень быстро и это занимает очень немного времени, это действительно так, но время которое вы тратите на беготню туда сюда и от моба к мобу составит добрую половину всего времени прокачки. Это долго и не выгодно. Всего существует 4 вида прокачки:

  1. Полностью по квестам, добивая разницу по уровням на арене или на мобах.
  2. Прокачка на арене с минимальных уровней. (подходит далеко не всем классам, однако имеет место быть).
  3. Прокачка на мобах (безбожный гриндан 4-45 отвлекаясь только на желтую ветку квестов.
  4. Комбинированный вариант.

1. вариант не нуждается в пояснениях. Вы первый раз в бнс, не проходили сюжетку, не знаете что случится с персонажами и миром во время вашего путешествия - этот вариант для вас. Мир бнс довольно интересный, все квесты так или иначе связаны с сюжетом, стоит пройти их хотя бы один раз.

2. вариант подходит для котоводов, дестроеров, ассасинов. Идея проста, мы выкачиваемся по квестам\мобам + основная ветка до 14\26\32 кому как больше нравится и идём бить лица на арене до 45го.

3. вариант довольно скучен и если пропустить квесты равнины(3й локации) мы получим аж 2 проблемы: недостаточно золотишка и мозолящие глаза не сделанные квесты на карте.

4. Наш выбор, мы будем брать лучшее от всех вариантов.

Цели и заготовки

Наши цели просты: взять максимальный уровень за сутки.

Стать первым 45м уровнем на сервере конечно приятно, но зачем? Это не даст нам никакого профита. Так зачем себя насиловать?

Теперь поговорим про заготовки. Гайд рассчитан на людей, которые будут пользоваться шопом и готовы потратить 100-200 рублей, чтобы не портить себе жизнь. С другой стороны, если вы не такой, то гайд всё равно актуален, хотя и не даст ожидаемого выхлопа. Для комфортного кача нам нужно:

  1. 10 супчиков на 100% опыта(просто на 100%, нам не нужны бонусы)
  2. Премиум аккаунт(ну а куда же без него, даст доп буст к опыту)
  3. 5 молотков(скажу честно, мне не пригодились, однако, каждый получает разное кол-во люлей от мобцов и до 30го лвл будут места, где до костра бежать далеко)
  4. Профессия алхимик\кулинар(опять же, мне не пригодилась, но сины, кфмы будут плакать без неё, особенно если вы не очень сильны).

Рекомендуется играть не одному, а с 3-4 людьми. Почему? Хоть вы и не будете качаться в данжах вместе, у вас будет возможность проходить основную часть квестов вместе, ходить в данжи 20\22\36\40 не в одиночку + обмен снаряжением с первой рулетки\22го данжа\40го данжа. Проблемы со снаряжением в некоторых местах довольно критичны, по мере их поступления, я буду рассказывать как их обойти.

Теперь о камнях. Аметист на вампиризм и рубин на доп урон, самый распространённый выбор + эти камни нам дадут за любой НРД. Многие думают, что аметист на вампиризм и рубин на доп урон лучшие и единственные камни для прокачки, ошибаетесь. Нам понадобится ещё 1 камушек, которые покроет наш безбожно маленький крит. Половина начнёт топать ногами и говорить «Наркоман, где же ты возьмёшь красный 6угольник на крит?!», но у нас более скромные и в то же время более продуктивные замашки. Нам нужен 4угольный сапфир на восстановление и крит при блоке или увороте соперника. Выглядит этот маленький, да удаленький камень вот так:

Как его получить? Нам будут давать довольно много 3угольных осколков, 3 таких осколка можно скомбинировать в 4угольный зелёный камень. Ну а дальше как вам повезёт. Про пользу камня: даёт почти 100% крит по толпе из 8+ мобов. Комментарии излишни.

Приготовления завершены, поехали качаться.

1-10 уровень

Сперва идём по квестам до 10го уровня. (альтернативы у нас нету, только если вы кот\форс, можно сходить на аренку после 4го уровня и поискать инвалидов. Польза от этого очень сомнительна, однако имеет место быть на старте сервера). Не забываем делать наш великолепный упрощённый морф. Как я и говорил, если удача не на вашей стороне, то вам понядобтся ваш друг сопартиец, которому оно скорее всего выпадет. Обменявшись нужными по классу орудиями, продолжаем свой кач.

10-14 уровень

Как только достигли 10го уровня, бросаем все синие квесты и делаем только фиолетовые и желтые. Произойти это должно где-то тут:

Направляемся в следующую деревеньку, где берём все квесты (квесты на данж и получить добок бамбукового стража). Идём в данж выполнять полученные квесты.

После того как сделали все квесты в данже движемся в следующую деревню. Берём желтый и ежедневный квест и идём в данж.

Держитесь крепче, сейчас начнётся гриндец. Если вы уверены, что не будете тормозить на заданиях сенсея, кушайте первый супчик на 100% опыта, если не уверены, то приступайте к трапезе после первого прохода данжа. Качаемся до 14го уровня.

Затраты: 1 суп.

14-22 уровень

Если вы хорошо постарались то супчик подходит к концу, как и наш гринд. Берём желтый квест + ежедневный и бежим в данж, получать последний урок лин-сенсея. После идём в следующую деревню, выполняя по дорожке квест на барашков. Здесь нас ждёт ремесленный бум, наиболее забавная часть, которую все пропускают(почему? непонятно). Суть идеи в том, что в игре есть 7 профессий сбора: Рыбалка, охота, сбор трав, фермерство, заготовка леса, добыча руды, добыча камней. Вступая в гильдию, нам предлагают пройти квест на поиск образцов добываемого предмета. За этот квест дают 1000 опыта. Пройти все 7 квестов у вас займёт не более 10 минут, однако вы сразу получите с этого уровень. Начинать проще всего с добычи камней и добычи руды, они ближе и ресурсы расположены удобнее + очень сомневаюсь, что вы их оставите как основные. Берём эти 2 профессии и бежим за образцами, попутно выполняя квестикы. Обратите внимание, квест на данж с медузой обязателен, иначе вы не сможете прокачивать свою серёжку.

После выполнения идём по желтым квестам до зоны 3:

В зоне 1 и 2 нам нужны украшения: кольцо и ожерелье. Проходятся единоразово. По факту: если у вас нету напарников и вам жалко терять время на псину(зона 2), то смело пропускайте её, у вас не будет хватать ресурсов, чтобы морфить всё и сразу.

Дойдя до зоны 3 берём все квесты и делаем их до 19,75(19 уровень и 75% опыта) уровня, далее только желтые до перехода в следующую локацию(Пустыню).

Перед переходом в пустыню покупаем 20 пирог в Изумрудной деревне и идём с друзьями\рандомами в 20й данж, молимся богу рандома, чтобы там выпало оружие на ваш класс.

Попав в пустыню мы начинаем наше шествие по квестам до 22 уровня.

Оружие из данжа можно передавать, следовательно рекомендую идти с друзьями, которые дадут вам оружие на ваш класс.

22-25 уровень

Получив заветный уровень мы делаем все желтые квесты до 9 главы, сделав мы отправляемся ловить наркоманов.

Убиваем курильщиков до 25го уровня.

Затраты: 2 супа, 1 ремонт оружия = 2 молотка.

Про молотки, идти далековато до костра, поэтому для комфорта вам могут понадобиться аварийные молотки. Я лично не пользовался на бетке, хотя трижды проклял разработчиков пока бегал туда сюда. Так что пользоваться или нет - решать вам.

25-30 уровень

Все наркоманы разбежались в ужасе от твоей силушки, время двигаться дальше. Делаем желтые квесты до 11главы. Берём квест у бородатого мудреца и отправляемся по пути гринда.

Упиваемся великим супом и идём геноцидить мобов. Продолжаться это будет до 30го уровня. Совет: собирать лучше всего по половине данжа, собрали, убили, добежали до второй половины, собрали, убили, вышли из данжа через 2й выход и опять заходим. Ориентировочное время зачистки данжа и входа в новый - 2 минуты.

Затраты: 3 супа, 1-2 ремонта оружия = 2-4 молотка.

30-32 уровень

Мы закончили безжалостную вырезку мобов, теперь время квестов, идём по желтой ветке квестов до города. В городе берём все квестики и выполняем их.

32-36 уровень

Итак мы 32е, идём гриндить наш 33й уровень. Это можно сделать в этом данже:

Затраты: 1 суп.

Получив 33й, мы идём делать желтые квесты. Делаем их пока не доходим до этого данжа:

ВНИМАНИЕ!!! ACHTUNG !!! ALARM !!!

Ни в коем случае не открывайте клетку, пока сюжетный квест активен, в пещере находится больше мобов для гринда.

Время прохода: 2,5 минуты.

Добиваем себе 36й уровень (вы должны сделать это где-то за 3 супчика т.е. 1.5 часа, у меня получалось накосить мобчиков почти на 37й за это время).

Затраты: 3 супа.

36-45 уровень

  1. Идти по квестами
  2. Комбинировать гринд, арену и квесты

Я предпочитаю первое, за квесты в этой области дают приличное кол-во денег, если вы неспеша пойдёте по этим квестам, то всё равно закончите кач до 44 менее чем за 20 часов. Настоятельно рекомендую так и сделать. Разницу 44-45 традиционно добивают на арене, дабы отвлечься от пве. Если вы хардкорный любитель геноцида мобов, то для вас есть 2 места для гринда: Скелеты на юго-востоке последней локации и наёмники на северо-востоке. (потом карту добавлю, правда правда).

Кто же хочет ставить рекорды скорости кача пусть идёт гриндить данжики или на аренку прямо с 36го.

Итог

Если вы не будете сильно отвлекаться на выбивание оружия и мирские заботы, то кач займёт около 16-18 часов. У меня это заняло 21 час без супчиков, с неорганизованным выбивание оружия и перерывами на обед.

гайд быстрая прокачка

Мастер призыва (summoner, призыватель, котовод) - класс, выбравший дорогу справедливости и света, использующий в бою магию природы. Мастера призыва очень легко найти в толпе, ведь его помощник практически никогда не покидает хозяина. Даже если у помощника закончится HP, призыватель всегда может вновь призвать его с помощью специального заклинания. В арсенале данного класса самые разнообразные умения, как направленного действия, так и АоЕ (массовые).

Описание

Если в других играх призыватель - это класс, за которого всю работу делают прирученные им животные или же другие неведомые нашему миру существа, то здесь все немножко иначе - кот конечно же помогает неплохо, но самую основную роль играет все таки сам мастер призыва. Blade and soul - игра очень динамичная, если брать за основу только прохождение PvE (Player versus Environment - игрок против монстров/окружения) контента - это этот персонаж подойдет для игры полностью. В PvE он абсолютно не доставляет проблем, а так же не требует особой сноровки в использовании множества клавиш, однако в PvP (Player vs Player - игрок против игрока) - это уже совсем другая история.

Плюсы и минусы

Многие считают, что мастер призыва является одним из сильнейших классов в Blade and Soul, и большинство окажутся правы - «котовод» действительно занимает далеко не последнее место в этом рейтинге.

Сильные стороны:

  • Если рассматривать сильные стороны мастера призывов в PvP, то поначалу этот класс порадует игрока даже больше, чем он того ожидает. До среднего рейтинга на арене персонаж доберется без особых проблем благодаря помощнику - коту. Но на высоких рейтингах уже придется более активно подключиться самому призывателю - кот перестанет представлять сильную угрозу для противников как ранее.
  • Следующей сильной стороной мастера призыва является наличие навыка, активирующего невидимость, а невидимость никогда не бывает лишней и часто помогает избежать урона и т.д. Подробнее о невидимости можно узнать в оглавлении Умения.

Слабые стороны:

  • Первой и пожалуй самой слабой стороной призывателя является то, что даже при среднем уровне игры на данном персонаже, в PvP против сильного противника у игрока просто нет шансов - призыватель весьма слаб, имеет очень мало здоровья и в случае оглушения (стан, шок) - раунд можно считать проигранным. Необходимо приноровиться избегать подобных атак, а на это нужна хорошая реакция, знание атак противника, чувство времени и опыт.
  • Второй минус мастера призыва - необходимость игроку контролировать сразу двух персонажей: призывателя и помощника и следить при этом за противником.
Умения

Основные умения мастера призыва, но в зависимости от стиля игры и предпочтений - список умений может быть другим.

Розы [ЛКМ] - позволяет накапливать Ци - энергию, позволяющую использовать другие умения.

Подсолнух [ПКМ] - это основное умение как в PvE, так и в PvP. Позволяет выдавать огромный урон по противнику за короткий промежуток времени. Очень важно отметить, что оно бьет по всем целям, которые задевает, однако эти цели должны находиться на земле. Очень полезное умение.

Вьюнок-кровосос [F] - это умение восстанавливает HP персонажу и помощнику (а так же боевым товарищам) и при этом наносит урон противнику в течение 10 секунд. Если приходится иметь дело с мастером тени или же другим мастером призыва, то это умение так же не позволит им уйти в невидимость. Очень полезное умение.

Кувырок назад [F] - срабатывает, когда персонаж опрокинут на землю. После нажатия клавиши [F] выводит из состояния опрокидывания, ослабления и обморока - персонаж делает сальто назад, отпрыгивая от противника, тем самым не дав ему нанести урон.

Колючий каштан [F] - умение, которое позволяет нанести некоторое количество урона, понизить скорость противника, прерывает отбивание и защиту и не повышает уровень агрессии цели. Можно использовать в некоторых случаях, а именно:

Это умение позволяет как нанести дополнительный урон по противнику, или же по нескольким противникам, и при этом, при правильной прокачке, избавить противника от некоторого количества энергии.

Расправа - очень важное и полезное умение. Используется помощником в случае, если противник лежит на земле - обездвиживает противника на 3 секунды, что позволит в свою очередь нанести не меньше 50% урона умением «Подсолнух».

Разбег - умение можно улучшить до Рывка, которое при развитии по первой ветке, позволяет помощнику оглушить противника на 2 секунды при каждом втором использовании данного умения.

Цепкая Лоза - умение позволяющее обездвижить цель на 8 секунд. При правильной развитии умения - позволяет обнулить время отката умения на 0 в случае успешного использование способности . Довольно полезное умение.

Колючий плющ - позволяет нанести сопернику урон, а так же в случае развития умения - ослабить его. Ослабление является обязательным элементом для возможных последующих комбо-приемов.

Пыльца - очень полезное умение, позволяющее сопротивляться вражеским эффектам и снарядам, а так же, при развитии, позволяющее восстановить некоторое количество HP членов группы.

Одуванчик - одно из самых полезных умений. При использовании этого умения персонаж поднимает над собой одуванчик, что повышает сопротивление к урону и эффектам противника, и, в случае успеха, позволяет получить эффект невидимости.

Ободрение [Z] - позволяет восстановить HP помощника за счет своего здоровья.

Удар головой [X] - помощник ударяет!головой! противника, находящегося в состоянии подавления, и, оставив его, возвращается к хозяину. Это умение позволяет ввести врага в состояние обморока на 30 секунд.

Дружба [X] - позволяет восстановить некоторое количество здоровья призывателя за счет HP помощника.

Замах молотом [C] - выводит помощника из состояния опрокидывания.

Шок [C] - очень полезное умение. Если персонаж попал в состояние оглушения или в его сторону собираются активировать специфическое умение - с помощью помощника можно прервать это состояние/действие.

Подсекающий удар [V] - используется помощником, позволяя опрокинуть противника на землю. При определенной развитии умения, помощник вместо подсечки устанавливает бомбу, которая при взрыве оказывает тоже самое воздействие, что и подсечка.

Апперкот [V] - можно использовать, когда цель ослаблена. В основном используется после умения .

Игра с бантиком [V] - используется после умения . Помощник делает несколько ударов по противнику в воздухе. Это умение наряду с предыдущим образует единственное комбо персонажа с противником в воздухе.

Защитный покров [Q] - В течение 5 секунд очень сильно уменьшает получаемый помощником урон. Развитие этого умения добавляет возможность провокации противников рядом с помощником. Очень полезно как в групповых, так и в одиночных подземельях.

Кис-кис [E] - умение позволяющее подозвать помощника к призывателю (т.е. отменяет предыдущий приказ атаковать и т.д.).

Уклонение (S) - При двойном нажатии клавиши [S] позволяет отпрыгнуть назад на 10 метров.

Отход назад - Очень полезное умение. Позволяет выйти из состояния опрокидывания, оглушения, ослабления, обморока.

Кошачья ярость - Кошачья живучесть - Мяу - эти умения не нужно активировать кнопкой. При правильном максимальном развитии чуть ли не удваивают защиту помощника.

Экипировка

Оружие

С экипировкой в Blade and Soul все очень просто - достаточно «развивать » оружие Пути Хона.

Украшения

С бижутерией дело обстоит абсолютно так же, как и с оружием - улучшать украшения Пути Хона.

Багуа

Список триграмм для мастера призыва не является обязательным, а носит лишь рекомендательный характер.

  • 6-20 уровень - Багуа бессмертного гандзи
  • 20-36 уровень - Багуа Героя Диковинного леса
  • 36-42 уровень - Багуа Легенды Великой пустыни
  • 42-45 уровень - Багуа голодного духа
  • 45 уровень - Багуа Королевы пауков
  • 45 уровень - Боевое багуа Равнины изобилия
  • 45 уровень - Багуа По Хваран

Драгоценные камни

Наиболее актуальные камни (шестигранники)

Камни для PvP:

  • Алмаз - урон
  • Аметист - урон + кража жизни, срабатывает при критической атаке
  • Рубин - оглушение
  • Топаз - сила атки + кража жизни

Камни для PvE:

  • Аметист - кража жизни - срабатывает при критической атаке
  • Рубин - доп. урон.
  • Сапфир - крит.атака при уклонении/парировани + мгновенное восстановление

PvE

PvE для мастера призыва в Blade & Soul не представляет особой задачи - персонаж везде себя будет чувствовать довольно уверенно как в соло, так и в командной игре.

PvP

Противостояние:

Мастер секиры (дестр, дестроер)

Один из самых неприятных противников для мастера призыва. Суть игры против мастера секиры заключается в том, чтобы не попасть под его оглушающие умения. Есть 3 варианта выхода из-под его контроля. Первый вариант - когда персонаж на земле, использовать умение «Кувырок назад» (F) - это умение будет довольно часто использоваться при бое с мастером секиры. Вторым вариантом ухода из-под контроля является использование способности «Одуванчик» - но тут требуется хорошее чувство времени. Когда у противника должна откатится его способность к приближению и оглушению - можно предугадать их использование и активировать умение , в случае удачи - позволить мастеру секиры использовать эти умения впустую, уйти в состояние невидимости и отбежать. Третий вариант уклонения от атак секиры - способность «Отход назад» - в случае, если нет возможности использования первых двух вариантов, и выбора нет, и противник может вот вот нанести очень серьезный урон, только тогда нужно использовать данное умение, и ни в коем случае не использовать в случае простого падения - в таких случаях гораздо эффективнее просто использовать [F], так как «Кувырок назад» спасает только при падении, а спасает от многого (Опрокидывания, Оглушения, Ослабления, Обморока). Как уже ранее сообщалось, главное уметь уворачиваться от атак мастера секиры и всеми способами стараться избежать оглушения. В остальных случаях можно просто бегать вокруг противника и атаковать его градом умений и , при этот не забывая использовать для обездвиживания. Битва с мастером секиры это так же битва со временем - если он не выигрывает у мастера призыва за определенное время, то проигрывает сам.

Мастер стихий (маг)

Довольно сложный противник для мастера призыва. В этом бою идет соревнование по урону. Основными способностями, которые могут помочь в борьбе неопытным мастером стихий станут «Пыльца» и «Уклонение» [S]. С начала боя достаточно использовать умение , для получения сопротивления вражеским эффектам. Если же противник более опытный - высока вероятность постоянного использования умения, позволяющего «заморозить» мастера призыва и фиксировать его камеру. Выйти из этого состояния поможет двойное нажатие клавиши [S] или же «Отход назад» .

Мастер теней (ассасин)

С этим противником мастеру призыва будет весьма сложно только на очень высоком рейтинге, где противник более или менее умеет играть за мастера теней. В остальном игра против мастера теней заключается в том, чтобы не допустить его «ухода» в невидимость и избежать при этом как можно больше его атак. Для это по возможности нужно применять умение «Вьюнок-кровосос» [F].

Мастер Клинка (blade Master)

Мастеры клинка не доставляют особых проблем для мастера призыва - главное пережить первые 10 секунд битвы, не попав под жесточайшее пятиударное комбо, поэтому рекомендуется начинать бой с использования умения «Одуванчик» на встречу противнику.

Мастер кунг-фу (Kung-fu-master)

Довольно средний противник. Бой ведется по тому же принципу, что и с мастером секиры, так как эти два класса схожи своими умениями, позволяющими за время наложенного оглушения нанести значительный урон. Необходимо не позволить ввести персонажа в состояние оглушения и уворачиваться от его атак.

Мастер призыва (суммонер, котовод)

По возможности использовать умение «Вьюнок-кровосос», для того, чтобы не дать противнику уйти в состояние невидимости.

Когда игра только-только выпустилась, было всего 6 классов и выбирать особо не приходилось. Но сейчас игрокам доступно на выбор 10 классов, а ! Глаза разбегаются, голова идет кругом — как выбрать класс?

Самое простое, что можно сделать — поверхностно ознакомиться с ними внутри самой игры при выборе, но многие вещи вы сможете узнать только ближе к максимальному уровню. Чтобы неожиданно не разочароваться в своем выборе и бесполезно потраченном времени — прочтите наш небольшой обзор.

Внимание — статья содержит в себе обзор и рекомендации к выбору класса в зависимости от предпочтений, а не полноценные гайды

Такая возможность появилась не так давно. Вы можете создать и протестировать способности персонажа любого класса на специальной тренировочной арене.

Купон никакой покупать не нужно, это совершенно бесплатно!

Как это сделать:

  • выберите интересующий класс и расу
  • настройте внешность (необязательно)
  • дайте имя персонажу (любое доступное)
  • выберите сервер (любой)

Перед вам появится табличка с выбором уровня персонажа (1 или 50). Выберите 50 уровень.

Жмете кнопку «Создать», выскочит диалоговое окно. «Вы сможете завершить задание только при наличии купона быстрого развития» — нам это сейчас и не нужно, жмите «ОК».

Все, персонаж создан. Заходите в игру. Выполняйте задания, пользуясь подсказками на экране. После того, как выполните ряд простых заданий (пара минут времени), вы попадете на тренировочную площадку с манекеном, где вам предложат пройти тренировку от простого одиночного приема, до основных комбинаций класса.

Выполняйте тренировку, тем самым тестируя класс. Создать можно до 11 персонажей на аккаунте — этого хватит, чтобы проверить все классы. После вы сможете без труда удалить их

Общая информация

Первое, что следует отметить — в Blade and Soul НЕТ бесполезных классов, как в большинстве классических MMORPG. Также нет классического понятия «Танк» и «Хилл». Вы можете без труда пройти любой инстанс в 6 ДД и не беспокоиться о составе пати.

Конечно, для рейда или сложного режима инстанса следует собирать пати определенного состава. Но это только для удобства и упрощения.

Второй момент — в игре нет разделения скиллов для PVP и PVE. Урон рассчитывается одинаково и не режется. Поэтому не придется мудрить с билдами (как в Tera или Dragon Nest, например).

Третий момент — каждый класс имеет по 2 специализации. Каждая специализация открывает игрокам множество веток умений персонажа. Вы можете изменять свой выбор бесконечное множество раз на протяжении всей игры без каких-либо затрат.

Разработчики Blade and Soul направили все силы на уравнивание стихий каждого класса, чтобы игроки могли выбирать стиль игры по вкусу, а не по пользе. Так что основной совет — выбирайте то, что вам нравится. Вас не будут кикать отовсюду только потому, что вы выбрали Мастера теней (если, конечно, не успели прославиться как супер криворукий игрок)

Классы будут рассматриваться в следующих направлениях:

  • За какие расы доступен
  • Сложность
  • Роль в PVE
  • Роль в PVP

19 марта 2019 года вышел крупный патч, в котором ввели королевскую битву (масштабное PvP), пробуждение классов, повышение максимального уровня, продление сюжета и новую локацию. Если планировали начать играть в Blade and Soul — сейчас самое время, доступны купоны на прокачку персонажа сразу до 60 уровня

Мастер Гнева (Warrior/Вар)

Герой с горячим нравом, вкладывающий в свои атаки обоюдоострым мечом собственную ярость, становясь по-настоящему беспощадным противником. Орудует тяжелейшим дзамбато, что сказывается на скорости атак персонажа.

Доступен для расы Ван , Лин и Шэн . Самый новый класс в игре, который был введен в обновлении от 11 сентября . Третий танк, обладает бафом как у Варлока. Полюбился многим игрокам уникальной механикой способностей (использует собственное здоровье для применения навыков). Игровое сообщество любя называет Мастером лопаты. Персонаж достаточно медлительный, но обладает мощными атаками и огромным АоЕ.

Мастер гнева имеет специализации:

  • Неистовый воин — размашистые яростные атаки двуручным мечом. Никто не уйдет от беспощадной кары
  • Праведный воин — ясный ум в сочетании с огромной силой. Редкие, но точные атаки сокрушают оппонента без единого шанса на победу

Обе специализации хорошо применимы в любой сфере, выбирайте то, что нравится

Система присвоила Мастеру гнева сложность 3,5 звезды . Весьма оправданная сложность для класса, поскольку от игрока требуется соблюдение ряда условий для нанесения приемлемого урона. Возможно в будущем будут нерфы и переработка ротаций (как в свое время для Ганнера и Варлока), но пока об этом нет даже слухов.

  • Баф — пробуждает скрытые способности персонажей (аналог навыка «Крылья духов» Варлока)
  • Танк — обладает отличными способностями защиты и агрессии. Считается чуть ли не самым удобным и простым классом для танкования боссов
  • ДД — несмотря на медлительность действий, способен вносит весьма серьезный урон
  • Тотальное АоЕ — пожалуй, Мастер гнева лидирует в этой категории
  • Огромный моментальный урон — после ввода в игру это единственный класс, способный уничтожить противника одной способностью, если повезет на критический урон
  • Впитывание урона — специальная механика позволяет впитать значительно больше урона, чем любой другой класс

Несмотря на сложность в 3,5 звезды, Мастер гнева неплохо подходит для новичков. Этот класс позволит вам прочувствовать особенности игры и не разочароваться в ней

Мастер меча (BM/БМ)

Точные и мощные атаки, непробиваемая защита, комфортно чувствует себя как в ближней, так и в дальней дистанции за счет способностей сближения и контроля на дистанции. Достаточно универсальный класс.

Доступен для расы Шэн и Фэн. Не самый популярный класс в игре в реалиях последнего патча. С чем это связано — не до конца понятно. Серьезных нерфов Мастера меча не было, наоборот — актуализировали некогда бесполезную ветку умений.

Специализации Мастера меча:

  • Яростный клинок — использует пламенный меч. Сам бой Мастера меча в этой специализации похож на танец — плавные движения несут в себе смертоносные рубящие атаки
  • Быстрый клинок — использует меч молнии. Быстрые выпады, молниеносные разрезы — за движениями Мастера меча этой специализации сложно уследить

Система присвоила Мастеру меча сложность 4 звезды . На самом же деле класс не самый сложный в освоении, однако попотеть придется (особенно если решите играть в специализации «Быстрый клинок»).

Роль в PVE:

  • Танкование боссов — доступен баф, повышающий агрессию мобов/боссов
  • ДД — если танк уже есть, то может встать на роль ДД
  • Поддержка — имеется способность защищать всю пати от смертельных атак боссов, за что очень ценится

В ПВЕ встречается достаточно редко. Лучшие БМы давно разобраны в топовые рейды и в автоподборе практически не появляются.

Роль в PVP

  • Тотальный контроль — у БМа множество способностей, не позволяющих противнику двигаться
  • Способности дальнего и ближнего боя позволяют вести бой в комфортных условиях
  • Снова же — массовая защита пати

Комфортно чувствует себя как в 1х1, так и 3х3/6х6. Пожалуй, один из лучших классов для ПВП.

Мастер меча — это действительно неплохой выбор для новичка, чтобы познакомиться с игрой и не разочароваться в ней

Мастер тени (Sin/Син)

Атакует из тени, под покровом ночи. Жертва даже не поймет, кто стал убийцей. Быстрые перемещения и колоссальный урон.

Доступен для расы Шэн . Мастеров тени можно встретить почти в каждой пати, ведь ассасин всегда был одним из популярных классов в любой MMORPG. В какой-то степени — классический убийца, но понятие «инвиз» здесь чуть-чуть иное.

Мастер тени уходит в невидимость на определенные промежутки времени (6-15 секунд), но может поддерживать это состояние, если вступил в бой и использует нужные способности. То есть бегать в невидимке по открытому миру так просто не выйдет

Мастер тени имеет специализации:

  • Ядовитая тень — исходя из названия, практически все атаки ассасина отравляют цель. Эта специализация предполагает наглые лобовые атаки. Здесь нет места хитрости — только жестокая беспощадность
  • Призрачная тень — также использует яд, чтобы усилить свой урон. Но атаки проводятся в состоянии невидимости. Мастера тени этой специализации сливаются с окружением и атакуют неожиданно. Здесь нет места боевому ражу. Только хладнокровность

Система присвоила Мастеру тени сложность 5 звезд . Отчасти это оправдано. Класс требует хорошей реакции и быстрых нажатий клавиш.

Роль в PVE

  • ДД — занимает первую строчку по урону (хоть и вырвался недалеко)
  • Поддержка — в критический момент может спасти отряд от гибели. Если союзник при смерти — может вытащить из смертельной зоны и помочь прийти в себя (к сожалению, почти не используется)
  • «Такси» — может перенести весь отряд через опасную зону с помощью метки переноса на расстояние до 50 метров

Как уже было сказано — весьма популярный в ПВЕ класс. Однако встретить действительно хорошего Сина в автоподборе — почти как праздник.

Роль в PVP

  • Как и БМ — обладает устрашающим количеством контролей. Может не выпустить жертву из стана при желании
  • Защита сопартийцев с помощью массового сейва
  • Без труда может обмануть или запутать оппонента

В ПВП весьма сложен в освоении, но бой протекает очень красиво (если играть агрессивно). Если вы планируете изматывать противника и без конца убегать от него в инвизе — готовьтесь к проклятиям, здесь такое не любят. Но «победителей не судят». Син комфортно себя чувствует в 1х1 и 3х3. В 6х6 становится сложнее, так как класс не приспособлен для массового боя.

Тоже неплохой выбор для новичков, но выбирать специализацию «Призрачная тень» в качестве первого знакомства с игрой — не рекомендуем

Мастер Кунг-фу (KFM/КФМ)

Беспощадный боец ближнего боя, использующий в качестве оружия свои кулаки (кастеты) и ноги. Отличный соратник и страшный враг.

Доступен для расы Шэн , Фэн и Ван. Один из самых непопулярных классов из-за сложности в освоении. Использует приемы кунг-фу в бою со своими противниками. Способен быстро сокращать дистанцию и переходить в партер. Дальний бой — не его конек.

Мастер Кунг-фу смотрится канонично во вселенной Blade and Soul. Но для новичков не рекомендуется

КФМ владеет специализациями:

  • Синий дракон — считается выбором «истинных» мастеров из-за высокой сложности и тотального урона. Популярный для КФМов выбор. В бою используется серия атак ногами
  • Красный зверь — в бою используются комбинации атак кулаками. Сбалансированная специализация с точки зрения урон/сложность. Не самый популярный выбор среди игроков, но новичкам стоит начать знакомство с Мастером кунг-фу именно в специализации «Красный зверь»

Система присвоила Мастеру Кунг-фу сложность 4,5 звезды . Это меньше, чем у Сина, но больше, чем у БМа. Пожалуй, это самая справедливая оценка системы.

Роль в PVE :

  • Танк — хоть и не является каноничным, но без проблем заменяет БМа
  • ДД — в роли ДД Мастер Кунг-фу чувствует себя гораздо лучше, чем в роли танка
  • Поддержка — владеет бафом для команды, увеличивающий урон и шанс критического удара

Способности КФМа очень приветствуются как в обычно пати на ежедневный квест, так и в сложнейших рейдах. Мастер Кунг-фу серьезно увеличивает урон группы, а если еще и танчит — вообще становится незаменимым.

Роль в PVP:

  • Контроль противника
  • Баф группы
  • Впитывание урона

Будем честны, КФМ для ПВП — не лучший вариант. Несмотря на постоянные апы с каждым патчем, КФМ все еще сильно проигрывает другим классам в удобстве и силе. Сложность в ПВП за КФМа не сильно отличается от Сина, но при этом урон значительно ниже и шансов на атаку — тоже. Стиль игры больше защитный, чем атакующий. Единственное место, где сейчас КФМ хорошо себя чувствует — это 6х6. Но при условии, что шмот находится на уровне пред-топа.

Само собой, есть топовые КФМы, которые скажут обратное. Мы и не спорим, что грамотные Мастера Кунг-фу наводят ужас на арене. Но начинать знакомство с ПВП за КФМа — это 90% шанс разочароваться в арене в целом

Мастер стихии (FM/ФМ/Форс)

Переполненный энергией ци, Мастер стихии использует мощные заклинания для сокрушения противников и защиты союзников.

Доступен для расы Лин , Фэн и Ван . Очень популярный класс. Мастер стихии напоминает классического мага MMORPG, швыряющий в противников огненные шары и призывающий метеоритный дождь. Также не брезгует заморозить врага, сделав его беспомощным.

Если вы хотите поиграть за классического мага — тут «мимо кассы». В игре нет понятия «магического» и «физического урона». Есть «простой» и «стихийный» — такое разделение идет абсолютно для всех классов

Форс владеет стихиями:

  • Повелитель огня — популярный выбор игроков. Не слишком сложный в освоении, позволяет наносить высокий урон за малый промежуток времени
  • Повелитель льда — до не давних пор вообще не использовался. Форсы стали переходить с огня на лед с формулировкой «лед удобнее». Наносит размеренный урон на протяжении всего боя

Система присвоила Мастеру стихии сложность 2,5 звезды (догадались, откуда популярность?). Класс считается сбалансированным как в PVE, так и PVP.

Роль в PVE:

  • ДД — атака с дальней дистанции из любого положения
  • Поддержка — защита союзников от смертельных атак

В большинстве своем Форсов берут в пати как раз из-за защиты. На текущий момент Мастеров стихии — избыток, из-за чего найти рейд со средними показателями экипировки будет проблематично.

Роль в PVP:

  • Лютый АОЕ урон
  • Защита союзников

Еще один супер комфортный класс для PVP в абсолютно любом режиме.

Тоже отлично подходит для новичков, очень комфортный класс. Но если планируете вступать куда-то в рейд, а не собирать сами — будьте готовы к длительному поиску

Мастер секиры (Destroyer/Дестр)

Брутальный вояка с огромным топором, наводит ужас на противника одним своим видом. Надежный защитник своих союзников.

Доступен только для расы Ван . Популярность класса на уровне КФМа (то есть — почти никакая). Несмотря на размер оружия — весьма подвижный класс. Наносит размашистые удары топором с неплохой областью действия.

Дестр владеет стихиями:

  • Мощь земли — резкие атаки в боевом раже. Сила атак напрямую зависит от ярости персонажа
  • Мощь тьмы — благодаря последним патчам стихия стала играбельной. Не только в плане урона, но и в плане удобства. Наиболее популярный выбор среди игроков

Система присвоила Мастеру секиры сложность 3 звезды. По сути класс не намного сложнее Форса, но из-за того, что приходится находится в ближнем бою и избегать большинство атак босса — сложность возрастает. Также весьма сбалансированный класс для PVE и PVP.

Роль в PVE:

  • ДД — вносит впечатляющий урон, без труда уничтожает толпы мобов
  • Поддержка — защищает от смертельных атак. Если союзник при смерти — может перетащить в безопасную зону или закрыть от атак противника. Ускоряет медитацию
  • Захват — берет противника за горло (если небольшой) или поднимает над собой (если большой), делая его беспомощным и позволяя союзникам наносить огромный урон

В ПВЕ ценится как в обычных пати, так и рейде. Из-за низкой популярности найти отряд не составит особого труда.

Роль в PVP :

  • Нанесение АОЕ урона
  • Изматывание противника. Из-за защитных способностей Дестра сложно атаковать напрямую — приходится ждать момент, который редко возникает
  • Тотальный контроль (в том числе — захват)

В ПВП чувствует себя достаточно комфортно, не слишком сложный в освоении. Если посмотреть на профессиональную сцену, то всегда можно увидеть Дестра.

Дестр — единственный класс в Blade and Soul, который не получил значимых нерфов или апов за все время существования игры. Это говорит о том, что класс является самым сбалансированным среди всех.

Подойдет и для новичков, и для опытных игроков

Мастер клинка линов (BD/ЛСМ)

Бой Мастера меча линов напоминает танец с мечом — грациозный, изящный, но смертельный для партнера. Настоящая маленькая бестия.

Доступен для расы Лин. ЛСМ напоминает помесь БМа и Дестра — есть схожие способности. Тем не менее, класс является уникальным и стиль игры несколько отличается. Класс обладает средней популярностью среди игроков. Атакует на ближней и средней дистанции.

ЛСМ владеет стихиями:

  • Сила молнии — наиболее популярная специализация. Атаки проводятся со скоростью молнии. Частые выпады позволят игроку контролировать передвижения противника
  • Сила ветра — Мастер меча линов покорил шторм и повелевает им. Воздушные потоки наносят высокий урон и подбрасывают противника

Система присвоила Мастеру меча линов сложность 4 звезды . Класс действительно по уровню сложности напоминает БМа из-за скорости игры. Хотя в принципе не сложнее Дестра.

Роль в PVE :

  • ДД — наносит урон по небольшой области
  • Захват — как и Дестр, но с другой анимацией. Захват обездвиживает противника и увеличивает урон союзника
  • Защита — заслоняет союзников от смертельных атак босса

В ПВЕ желанный гость большинства пати и рейдов. Не слишком сложный в освоении.

Роль в PVP :

  • Изматывание противника — множество защитных способностей не дают атаковать напрямую, приходится ждать возможность для атаки
  • Воздушные комбо — самые длительные среди всех классов. Множество возможностей выхода на воздушное комбо
  • Захват

ЛСМ не так напичкан способностями контроля, как БМ, но они ему и не нужны — высокий урон полностью перекрывает их надобность.

ЛСМ буквально рожден для ПВП — один из самых удобных и простых классов для освоения арены. Подходит для новичков

Мастер призыва (SM/Кот/Котовод)

Мастер призыва никогда не остается один. У него всегда есть надежный союзник — боевой кот (да-да, с лапками).

Мастер призыва схож с классическим понятием «саммонер», так что любителям этого класса должно понравиться

Доступен только для расы Лин . Один из немногих классов, который НАСТОЛЬКО выбивается из общей концепции игры. Из-за союзника-кота и постоянного «Али» является самым популярным классом в игре. Котов даже больше, чем Форсов. Игрок сможет выбрать союзника-кота в самом начале игры и дать ему имя. В дальнейшем сможет одевать в специальные костюмы и менять внешний вид (глаза, цвет шерсти и т.д.).

Котоводы — это первый из двух классов, способных лечить противников. Хилл далек от классического понятия, но тем не менее есть.

Коты владеют стихиями:

  • Гармония природы — если выбрали эту специализацию, то можете забыть про внешность оружия. Почти всегда вы будете видеть стреляющий подсолнух в руках персонажа. Основное отличие стихии — АОЕ
  • Энергия природы — тут подсолнухов нет, но есть осы. Таргетная специализация без внушительных АОЕ

Обе специализации популярны в равной степени у игроков. Так что можете выбирать спокойно и не бояться порицаний

Система присвоила Мастеру призыва сложность 1 звезда (догадались, откуда популярность? (2)). Еще одна справедливая оценка системы. Самый простой, самый фейсролльный и самый милый класс в игре.

Роль в PVE:

  • Хилл — хоть в нем и нет крайней нужды, но пользу определенную вносит (особо ощутимо в рейдах)
  • Защита — закрывает союзников от смертельной атаки с помощью одуванчика
  • ДД — абсурд, но урон класса ничем не уступает остальным
  • Захват — кот-союзник переходит с противником в партер (забавно, да), обездвиживая его и ослабляя защиту
  • Рес — кот-союзник проводит реанимационные действия к бездыханному телу союзника и воскрешает его. На 4 секунды быстрее, чем любой другой (плюс сам Котовод не отвлекается от боя)

Как видите — класс очень полезный, но относятся к нему предвзято. А всему виной недобросовестные игроки, которые длительное время формировали мнение о Мастере призыва как о классе для маленьких девочек, извращенцев и школьников.

Избыток Котов создает проблему для поиска рейда, но в целом больших препятствий для игры нет. Рукастый Кот (как и любой другой класс) всегда в почете.

Роль в PVP :

  • Захват — за захват Кот может буквально уничтожить противника, если сделать все правильно
  • Защита союзников
  • Изматывание противника — масса защитных и обездвиживающих способностей + лечение позволят вести бой почти бесконечно

Коты не обделены способностями контроля и обладают достаточно высоким уроном в ПВП. Новички зачастую побеждают просто рандомно нажимая кнопки. Но на более высоком рейтинге такое не прокатит.

Мастер призыва также подходит для новичков. Класс не особо хейтят, если не выделываться. Играть вполне комфортно

Мастер духов (WL/ВЛ/Варлок)

Взывая к духам, атакует противников мощными заклинаниями. Способен призвать могучего союзника из потустороннего мира.

Доступен для расы Шэн и Лин . Еще один класс типа «саммонер», но не такой классический. Призывает темного духа, который короткий промежуток времени сражается на стороне хозяина, а после возвращается в потусторонний мир, ожидая новых команд. Единственный дальнобойный персонаж со статичным блоком. Не самый популярный класс — на любителя.

Варлок владеет стихиями:

  • Искажение — мощные атаки в сочетании с высокой скоростью дают весомое преимущество перед противником. Мобильностью специализация не обделена
  • Проклятие — быстрые, но не такие мощные атаки, достаточно низкая мобильность. Высокий урон достигается комбинациями молниеносных атак

Тут тоже специализации достаточно сбалансированы и не порицаются сообществом. Выбирайте то, что вам понравится

Система присвоила Мастеру духов сложность 2,5 звезды . Варлок ощутимо сложнее кота — приходится следить за различного рода проклятиями для поддержания адекватного урона.

Роль в PVE :

  • ДД — урон в среднем ниже, чем у других классов в равном эквипе
  • Баф — единственная весомая причина, по которой Варлока берут в любой рейд даже без шмота
  • Защита — образует круг стойкости, защищающий союзников от контроля и снижающий входящий урон

Баф Варлока «Крылья духов» активируют скрытые способности персонажей и существенно увеличивают урон. Из-за низкой конкуренции и острой необходимости в Варлоках — им всегда открыты двери в любой пати и рейде.

Роль в PVP :

  • Воздушное комбо — беспощадный урон в беспомощном состоянии
  • Изматывание — защитные способности и призванный дух не дают атаковать Варлока в лоб
  • Тотальный АОЕ урон

Если хотите приносить пользу сопартийцам, но при этом не уверены в своих силах — Варлок для вас. Для новичков не лучший выбор из-за сложности в освоении

Мастер ци (SF/СФ)

Мастер ци достиг духовного совершенства и отточил боевые искусства. Ближний бой или дальний — не имеет значения.

Доступен для расы Ван, Фэн и Шэн . Также как и ЛСМ, напоминает помесь КФМа и Форса. Схожие способности, но не более — стиль игры совсем иной. СФ способен переключаться без труда с ближнего боя на дальний и создавать комфортные для боя условия. Непопулярный класс.

СФ — второй и последний класс, имеющий способности к лечению. Хилл не так эффективен, как у Кота, но в определенной ситуации куда полезнее

СФ владеет стихиями:

  • Круговорот ци — до текущего патча был единственным верным выбором. Стихия не потеряла свою актуальность, до сих пор весьма популярна среди игроков
  • Сила ци — апнута последними патчами. Считается выбором для опытных игроков

Обе специализации беспрепятственно используются в любой ситуации. Но «Сила ци» объективно сложнее. Выбирайте то, что вам понравится

Система присвоила Мастеру ци сложность 2 звезды . Это несколько несправедливо, поскольку класс все-таки обладает существенными сложностями. Субъективно, оценить СФа можно на 3-4 звезды.

Роль в PVE :

  • ДД — огромный урон в начальной стадии боя
  • Хилл — моментально восстанавливает существенное количество здоровья союзникам
  • Баф — увеличивает максимальное количество здоровья союзников на непродолжительный промежуток времени
  • Рес — массовое моментальное воскрешение, незаменимая способность в сложных инстансах

СФ — незаменимый союзник в сложных рейдах благодаря своему воскрешению и бафу. Из-за низкой конкуренции класс очень востребован — найдете рейд без труда.

Роль в PVP :

  • Тотальный контроль — огромное количество способностей, выводящие противника из равновесия
  • Огромный урон — при правильно заданных условиях стирает противника в пыль за секунды
  • Изматывание — лечение вкупе с защитными способностями, а также возможностью жестко контратаковать, не дает противнику напасть напрямую

Как видите — СФ отлично чувствует себя в PVP в любых режимах (1х1/3х3/6х6), хоть и не совсем прост в освоении.

Класс для новичков не совсем подходит — стоит начать с чего-то попроще

Мастер стрельбы (Gunslinger/Ганнер)

Используя в бою два пистолета, наводит ужас на врагов стремительной серией выстрелов.

Доступен для рас Шэн, Фэн и Лин . Еще один очень популярный класс с момента его ввода в игру. В каждой пате всегда найдется Ганнер. Прост в освоении, наносит массу урона и имеет полезные для пати способности. Помимо пистолетов использует гарпуны, с помощью которых класс становится супер мобильным.

Ганнер владеет стихиями:

  • Яростный стрелок — безумная яростная стрельба по противнику, не оставляющая ему никакого шанса на побег
  • Темный стрелок — использует проклятия и находится на грани безумия. Переступите через черту — готовьтесь к последствиям

Система присвоила Мастеру стрельбы сложность 2 звезды . Если справедливо смотреть на класс — он не сложнее Котовода (а это 1 звезда).

Мы подготовили небольшой гайд по ротациям и начальной экипировке.

Роль в PVE :

  • ДД — нанесение урона в самом классическом понимании. Много и беспощадно
  • Баф — откатывает кулдаун основных способностей других классов (в первую очередь — бафы на урон)

В общем-то все. Только для этого Ганнеров и берут. Их избыток и найти рейд будет сложно в слабой экипировке.

Роль в PVP :

  • Нанесение тотального урона — единственный класс, который может без труда стереть в пыль оппонента при минимальных условиях
  • Изматывание — гарпуны не позволят противнику сблизиться с Мастером стрельбы. В случае опасности, Ганнер может взлететь на воздушную платформу и переждать опасную ситуацию

В ПВП тоже все достаточно просто и понятно.

Класс прост в освоении как в ПВП, так и в ПВЕ. Подходит для новичков

Топ 3 классов для новичков

Заключение

Вот мы и рассмотрели основные особенности каждого класса. Не придавайте большого значения оценкам сложности системы — они выстроены разработчиками и зачастую не отвечают реальной ситуации.

Помните простое правило: если хотите получить удовольствие от игры, то делайте так, как ХОТИТЕ, а не как НАДО. Выберите интересный для вас класс, удобную специализацию и играйте.

Выбрать другой вариант всегда успеете — аккаунт предоставляет игроку 11 слотов для создания персонажей! Их не нужно открывать — они доступны сразу в полном объеме

Открой для себя новый дивный мир!

Он делит умение Захват и последующие, связанные с ним скилы. Большинство атак, как и у Мастера секиры , наносят АОЕ урон. Однако это не делает его неинтересным, а наоборот вносит свою изюминку.

Мастер меча или сокращенно ЛБМ – идеальный боец в PVP с кучей контроля и сумасшедшими критами. В PVE полезен своими АОЕ умениями и щитами для группы. И пускай его маленький рост не вводит вас в заблуждение, практически единственный класс, который может поднять в воздух даже босса.

Особенности класса Мастер Меча Лин в Blade and Soul.

  1. Высокая скорость атаки
  2. Большой критический урон
  3. Мгновенный каст большинства умений
  4. Чи восстанавливается вне боя
  5. Мало хп и защиты.

Скилы и навыки Мастера меча Лин в Blade and Soul.

Умения у персонажа появляются с достижением определенных левелов и изучения различных боевых стоек. Ниже перечислены все боевые умения, которыми может овладеть Мастер меча Лин.

Умения на Левую кнопку мыши:

Ветер – основная автоатака, с помощью которой восстанавливается Чи.

Буран – второе умение из комбо подбрасывания противника в воздух. Подброшенному в воздух врагу наносит урон. Восстанавливает 1 Чи.

Вознесение – третье умение в серии ударов на кнопке ЛКМ. Подброшенному в воздух врагу наносит урон. Расходует 3 Чи.

Божественный меч – молниеносный рывок за спину противнику. Выполняется в стойке QingGong. Вводит в стан на 2 секунды и снижает скорость передвижения врага на 30%. Восстанавливает 1 Чи.

Выпад – атака стойки QuiсkDraw, которая активируется после скила «Молниеносный удар». Наносит большой урон. Во время крита дает возможность активировать умение «Молниеносная атака». Расходует один Чи.

Умения на Правую кнопку мыши:

Рассечение – основная атака кнопки ПКМ. Наносит вдвое больше урона, чем обычная автоатака. Расходует 2 Чи и повторно используется мгновенно.

Свержение – ударяет об землю противника, подброшенного в воздух. Опрокидывает на 3 секунды и наносит урон. Расходует 3 Чи.

Небесный танец – серия атак из пяти мощных ударов по противникам, находящимся в воздухе. Держит противника в воздухе во время применения 2 секунды. Расходует 1 Чи.

Вспышка молнии – применяется в стойке QingGong. На 2 секунды вводит в стан противников в радиусе 4 метра. Перезаряжается 6 секунд.

Клавиша F:

Топот – наносит урон опрокинутому противнику. Восстанавливает 2 Чи.

Подбрасывающий удар – первое умение в комбо подбрасывания в воздух. Поднимает вверх ослабленного или застаненого противника. Расходует 2 Чи.

Кувырок назад – выводит из стана или сна.

Рой клинков – обрушает на цель в обмороке или стане шквал клинков, которые наносят урон. Срабатывает только при нахождении вблизи от противника. Расходует 3 Чи.

Клинок грома – захваченный противник получает 5 мощных ударов. 50% нанесенного урона переходят в собственное здоровье. Расходует 1 Чи.

Блик – мощная атака, рассекающая врага. Может применяться только после критического удара умениями «Рассечение» и «Молниеносный удар» в стойке QuiсkDraw. В случае крита может использоваться без отката три раза.

TAB:

Мельница – наносит урон и повышает сопротивление опрокидыванию, ослаблению, отталкиванию. Освобождает от заморозки или паутины. Может применяться в движении. Расходует 2 Чи.

Освобождение – выводит из сна или стана, наносит несущественный урон.

Кнопка 1:

Удар ногой – опрокидывает противника на 2 секунды. Расходует 1 Чи.

Удар по ногам – выводит из состояния опрокидывания. Наносит урон всем целям перед собой в радиусе 3 метров.

Пинок – выводит из состояния опрокидывания. Наносит урон противнику, который держит вас в контроле.

Повергание – опрокидывает противника, который находится в состоянии захвата.

Бросок клинка – наносит несущественный урон и вешает эффект кровотечения на 10 секунд, при котором каждую секунду наносится периодический урон. Эффект может накладываться 5 раз, при каждом стаке регенерация здоровья цели снижается на 20%.

Кнопка 2:

Рывок – рывок к противнику на расстоянии до 16 метров. Восстанавливает 2 Чи.

Ускользание – освобождает от эффектов контроля других классов и наносит урон. Применяется в состоянии контроля.

Ответный удар – наносит урон. Используется во время состояния опрокидывания и выводит из него.

Метка ливня – вонзает в противника, подброшенного в воздух, клинок и наносит урон. Держит противника в воздухе на 3 секунды. Расходует 1 Чи.

Кнопка 3:

Подсекающий удар – опрокидывает противника на 3 секунды и наносит урон. Расходует 3 Чи.

Поглощение силы – наносит урон противнику в состоянии захвата. «Вытягивает» из противника 6 Чи. Расходует 1 Чи.

Кнопка 4:

Пленение – захватывает и держит противника над головой в течение 4 секунды. Расходует 2 Чи.

Бросок цели – откидывает противника в захвате вперед на 15 метров. Вводит в сон на 30 секунд. Сон снимает любой урон.

Кнопка Z:

Призыв клинков ливня – отбрасывает противников на 11 метров.

Кнопка X:

Режущий клинок – серия из 5 ударов, которые наносят существенный урон за каждый удар. Расходует 2 Чи.

Кнопка C:

Молниеносный удар – наносит большой урон, активирует стойку QuiсkDraw. При критической атаке дает возможность активировать «Молниеносную атаку». Расходует 2 Чи.

Кнопка V:

Удар лунного ветра – наносит два удара по противнику со значительным уроном за каждый. 100% урона превращает в собственное хп. Расходует 1 Чи.

Кнопка E:

Обходной маневр – уворот. Перемещает за спину противника, персонаж получает кратковременный иммунитет к получаемому урону.

Кнопка S:

Уклонение – уворот. Перемещает на 8 метров назад, персонаж получает кратковременный иммунитет к получаемому урону.

Билд и улучшение умений Мастера меча Лин в Blade and Soul.

Помимо того, что новые умения появляются с получением вами определенного уровня, за каждый новый уровень даются специальные очки прокачки умений. Умения же в свою очередь можно прокачать по-разному. И в зависимости от выбранного пути, они будут давать различные дополнительные эффекты, которые значительно усилят вашего персонажа. Прокачка скилов зависит в первую очередь от вашего стиля игры и того, на что вы делаете больший упор: на контроль, крит, урон и тд.

Умение «Ветер » лучше прокачивать по первой ветке. Прокачанное умение дает возможность получить бафф на 3% шанс критической атаки, а также восстанавливает 1 Чи во время крита. Если вставить в оружие специальный камень на отхил во время крита, можно эффективно восстанавливать здоровье во время атаки.

Как вариант можно прокачать умение и по третьей ветке, и тогда 20% от нанесенного урона будет переходить в ваше хп. Но в таком случае в оружие нужно вставлять камни на крит атаку.

Умение «Рассечение » прокачиваем через первую ветку. В таком случае увеличится наш АОЕ урон. Если же хотите сделать упор на PVP, прокачивайте вторую ветку, которая увеличит урона в ущерб АОЕ урону.

«Мельницу » лучше прокачать через третью ветку. Это даст нам блок во время каста скила. Для PVP подойдет вторая ветка, которая увеличит скорость перемещения и защиту.

«Подсекающий удар » можно прокачать через первую и вторую ветки. Такой билд даст больше контроля над противниками, игнорируя их защиту и запрещая использовать скилы для приближения и опрокидывания. Для увеличения АОЕ урона в ущерб контролю можно прокачать через третью ветку – «Раскол земли». Умение будет наносить урон поваленным на пол врагам.

«Пленение » улучшать необходимо для увеличения времени удержания врага. Для фарма лучше всего подойдет третья ветка. Прокачанное умение будет снижать защиту противника, и восстанавливать Чи каждому, кто будет наносить урон захваченной цели

«Призыв клинков ливня » можно прокачивать через все три ветки. Первая больше подойдет для соло прохождения данжей и PVP, она дает отхил 10%. Вторая подойдет для группы для прохождения самых сложных данжей, она блокирует удары в течение нескольких секунд. Третий же вариант используется для повышения АОЕ урона, когда в пати уже есть достаточно контроля и защиты.

«Режущий клинок » — достаточно спорный скил, прокачка которого зависит от вашего стиля игры. Наиболее оптимальной для контроля и среднего урона является третья ветка. Она даст возможность подбрасывать ослабленного врага в воздух и дает неуязвимость во время каста.

Обратите внимание, что на картинках умения прокачаны вплоть до легендарных скилов. Так, как очки таких скилов очень тяжело получить, вам стоит выбрать несколько легендарных умений, эффекты которых больше всего вам пригодятся. Остальные же умения можно прокачивать без последнего улучшения.

Популярные комбо для Мастера Меча Лин в Blade and Soul.

Захват и поднятие вверх босса: «Удар ногой» (кнопка 1) – «Подсечка» (кнопка 3) – «Захват» (кнопка 4)

Усыпление мобов: «Захват» (кнопка 4) – «Бросок цели» (кнопка 4)

Стан и «воздушное комбо»: «Божественный меч» (ЛКМ) / «Режущий клинок» (кнопка Х) – «Подбрасывающий удар» (кнопка F) – «Рассечение» (ЛКМ) – «Вознесение» (ПКМ)

Мастер меча Лин в PVE.

Этот класс проявляет себя хорошо почти с любой стороны. Он может выступать как основной дамажащий герой, не хуже чем Мастер меча или Мастер секиры . Но все же в основном его ролью в PVE является контроль. Ведь он – единственный класс, который может захватить босса или держать во сне несколько мобов одновременно.

Одним из самых полезных умений является «Захват », который будет восстанавливать Чи союзникам, которые бьют захваченного моба. Для этого умение нужно прокачать по третьей ветке развития трижды! Помимо постоянного контроля мобов, Мастер меча Лин может умело засейвить свою пати, если вовремя активирует «Призыв клинков ливня ». Это сделает ее неуязвимой к ударам на несколько секунд (если умение прокачано для защиты союзников).

Мастера меча Лин в PVР и на Арене.

В PVP этот класс проявляет себя практически так же хорошо, как и в PVE . Благодаря большому количеству контроля и сумасшедшим критам, на арене он может дать отпор любому противнику.

Для большого урона по одиночному противнику следует прокачать «Рассечение » по второй ветке. Умение прибавит демедж и увеличит шанс крита, а криты – наше все. «Молниеносный удар » и «Молниеносная атака » очень мощные скилы, которые использовать нужно с умом, исключая возможность того, что противник может заблокировать их.

Очень полезен в PVP захват противника. Он не только может «выкачать» все Чи из противника, но так же сбивает защитные умения Мастера призыва или .

Скил «Мельница » дает неплохую защиту от умений противника и может в придачу застанить его, если тот попадет своим скилом в момент, когда вы «крутитесь».

На Арену можно начинать ходить, как только она станет доступна, и там оттачивать свое мастерство PVP и, конечно же, узнавать тактики противников, «вредные» умения других классов, тестировать различные комбинации и варианты прокачки.

Экипировка (шмот) Мастера меча Лин в Blade and Soul.

Оружие Мастера меча Лин.

ЛБМ использует специальный меч – тати . Лучшее оружие по характеристикам в игре либо крафтится, либо улучшается и . Так как крафтом любят заниматься не все, да и это дело долгое и морочное, то идеальным вариантом оружия будет, то которое вы получили в самом начале игры.

По мере вашей прокачки его можно будет улучшать, и переделывать в более мощное и продвинутое. Обычно для этого его нужно заточить (любым другим оружием соответствующего левела) и скрестить с определенным другим классовым оружием (каким, будет написано в описании самого оружия). Чем выше уровень, тем сложнее и дороже будет улучшение и , и понадобятся дополнительные материалы, которые можно достать в данжах, либо на аукционе.

Можно морфить не только начальное оружие, но и любое в описании, которого сказано что его можно скрестить. Главным приоритетом в выборе оружия являются его характеристики. ЛБМу упор нужно делать на крит и пробивание.

А по достижению 45 уровня , когда основной целью будет одеть персонажа во все лучшее, стоит задуматься о выбивании тати с . Там падает Тати акулы с довольно таки неплохими статами: крит и уклонение . Либо же можно приобрести Тати лабиринта за 100 голды и реликвию у НПС на входе в данж Спиральный Лабиринт . Помимо немалого урона, у него будут такие статы как пробивание и критическая атака, а также эффект увеличения шанса крита. Его кстати тоже можно будет улучшить, но придется потратить на это немало времени и вспомогательных материалов.

Драгоценные камни для мастера меча Лин.

Драгоценные камни вставляются в оружие и дают определенный неплохой бонус, зависящий от типа камня. По мере прохождения и получения нового левела, драгоценные камни будут падать с ящиков. Неважно какой эффект у камня, если он есть и есть для него подходящий слот (а слоты для камней могут быть трех-, четырех-, пяти- и шестиугольные), то нужно его вставлять. Приоритетными камнями, конечно же, будут Алмазы на атаку и Аметисты на отхил .

Если в вашем оружии нет слотов или они неподходящей формы, всегда можно сделать новые слоты. Для этого понадобится специальный итем, который можно купить на аукционе.

Ближе к 45 левелу и на самом 45 камни лучше вставить во все 4 слота.

К счастью, выбор камней самый разнообразный. Лучшими будут пяти- и шестиугольные камни, так как они дают самый большой эффект. Главное не забывать перед морфом оружия вынимать из него камни, иначе они пропадут.

Скрижали для Мастера меча Лин.

1) Скрижали дают неплохие бонусы к характеристикам, поэтому носить всегда нужно полный комплект одного набора. На начальных уровнях (с 9 по 15) выбора у нас немного, поэтому выбиваем с рулетки Набор скрижалей Чиан-Ши . Рулетка находится в Крематории – Лес мертвецов. Помимо стандартных атаки-защиты, весь комплект даст +17 к криту.

3) С 28 уровня заменяем набором скрижалей Героя Великой пустыни . Берется он в Подземном трактире за «Таблички Великой пустыни».

4) С 33 уровня одеваем Скрижали Скорпиона . Выбиваются они в рулетке Серкет в локации «Великая пустыня». Целый набор дает больше атаки, больше крита и защиты.

Остальные скрижали либо хуже по статам, либо очень тяжело выбиваются. Если есть время и желание, на 36 уровне можно заменить на Скрижаль жертвы . Выбивается она в данже Древняя гробница. Дает хороший крит и пробивание.

6) На 45 же лучшей скрижалью будет Скрижаль Бесконечной Башни . Помимо довольно-таки больших статов каждого отдельного куска, в сумме она дает +196 уклонения, +274 крита и +117 блока. Вот только собрать ее будет не просто. Отдельные части скрижали падают на разных этажах Башни Бога Войны. Для того, чтобы получить весь комплект, нужно пройти все семь этажей и выбить с каждого нужную часть набора.

До того, как взять Скрижали Бесконечной Башни, можно бегать с набором Скрижалей Нарю . Его можно взять за «Таблички равнины» в Лагере Небесного патруля. Он даст больше блока и защиты, что поможет с фармом Башни.

Бижутерия для Мастера Меча Лин.

С кольцами и серьгами дело обстоит так же, как и с оружием. Вы можете морфить самую начальную бижутерию, постепенно улучшая ее. Главным критерием выбора бижи до 45 уровня остается, конечно же, наличие в ней статов на атаку и крит . После взятия 45 дела обстоят сложнее.

Лучшим ожерельем для 45 ЛБМ является Костяное ожерелье Нарю. Его выбить можно так же на одном из этажей Башни Бога Войны.

Топовое кольцо – . Получить его можно как дроп с данжа ДЕД на 24 человека. Чтобы войти в этот данж (он находится рядом с входом на По Хваран) нужна 1 золотая монета Нару, которую можно выловить в рулетке.

Сережки можно выбрать из нескольких вариантов. В зависимости от того, что проще удастся получить и захочется ли выбивать лучше. Серьга вечной славы выбивается в Башне Бога Войны .

А вот Серьгу колдуньи получить будет сложнее. Она с определенным шансом падает в данже По Хваран на 4 человека.

С 40 уровня так же откроются слоты для пояса и браслета, но до 45 можно бегать с теми которые дадут по квестам. А на 45 уже экипировать себя Браслетом колдуньи (выбивается в данже По Хваран на 4) и Поясом пирата (выбивается в данже ДЕД на 4).

То есть, как вы поняли, полностью раскачиваем шмотом крит атаку и пробивание . Только пояс нам дает защиту и восстановление, для того чтобы не разлетаться на арене или в данжах.

Играть или нет за Мастера Меча Лин?

Напоследок хотелось бы еще раз сказать о том, какой Мастер меча Лин в отличный воин и что из-за огромного арсенала приемов и очень крутой анимации скилов играть им не надоедает, а наоборот захватывает!

Видео Мастер меча Лин.

Мастер Тени (Assassin) в это уникальный класс в игре для любителей прохождения в стелс режиме с увлекательным геймплеем в PvP и PvE боях.

Мастер Тени в Blade and Soul подробный гайд по классу

Рассмотрим основные достоинства данного персонажа. В целом, он бесшумный убийца, ассасин, считается идеальным классом для тех, кто обожает точные быстрые бои. Герой располагает навыком невидимости, колоссальным DPS уроном, а еще невероятным арсеналом оружия, в который вошел кинжал, яд, маленькие бомбы, сюрикены.

Описываемый класс относится к расе Шен, и собственно Мастер Тени интересен для ПвП, в соло ПвЕ с ним крайне сложно. Точно, как и другие ассасины, персонаж сориентирован на нанесение молниеносного урона в спину, хотя не готов долго стоять лицом к лицу с противником, даже с учетом наличия контролирующих скилов.

Как противостоять врагам, управляя Мастером Теней?

Хочется сказать о наиболее популярных скиллбилдах, сориентированных на боссов, но такая сборка не оправдает себя для массового истребления мобов. Когда все умения локализуют под Россию – нет информации, поэтому проще ориентироваться по картинкам. Призрачное рассечение рационально прокачать до третьего уровня, чтобы получить достаточный урон, небольшой откат и в виде бонуса – наложение яда на противника.

Полезное умение для Мастера Тени вblade and soul естественно, Укол в сердце , прорабатывается за счет правой кнопки мыши, также стоит задействовать моментальное использование из инвиза.

Конечно, важно прокачать сюрикены до 2 уровня, изучить Дымовую завесу , она способна скрывать от дальних атак, а еще восстанавливает 10% жизни на протяжении 10 секунд. Естественно, понадобится скил, что поможет накладывать эффект яда на оппонента. Не стоит игнорировать Призрачный танец , что позволяет быстро сократить дистанцию с соперником и нанести урон. Также полезен Удар в спину, он станнит противника и восстанавливает ярость.

Экипировка Мастера Теней Blade and Soul

Изучая особенностиэкипировки для Assassin, нужно отметить, что обязательно должен присутствовать кинжал, и чем больше его урон, тем лучше.

Естественно, стоит акцентировать внимание на количестве слотов в оружии. Достаточное количество дырок помогает использовать много камней, приносящих бонусы. В связи с тем, что ассасин является классом, который напрямую не взаимодействует с противником, и обычно бьет в спину, совершенно бессмысленно делать упор на защите. Лучше проработать силу удара, крит и даже шанс крита, то есть бижутерия должна получить определенные показатели. Как вариант, доступно взять дополнительный урон.

Использование набора камней для Мастера теней

Для мастера тени подходят 4 вида камней, среди них:

  • берилл, идеальный вариант для класса, но действительно дорогой. Такой камень повышает шансы нанесения критического удара во время уклонения, предоставляет иммунитет к негативным атакам на полминуты;
  • рубин повышает стан и наносит дополнительный урон;
  • алмаз помогает быстрее уклониться;
  • аметист является камнем, добавляющим урон.

Рассматривая наш гайд по Мастеру Тени-Синустановится понятно, что персонаж располагает 14-ю умениями, которые доступно активно прокачивать, периодически меняя тактику боя и получая новые комбинации.

!Важно! Сразу стоит акцентировать внимание на том, что единой правильной стратегии просто не существует, есть исключительно рекомендации, позволяющие достичь успеха, так как эффективность зависит от навыков игры.

Всегда придерживайтесь определенной тактики боя, главное следить за тем, как наполняется уровень ярости. Сначала достаточно влететь в босса, применяя Призрачный танец, но это не обязательно, так как у соперника не малый КД, соответственно себя оправдает даже Ядовитое дыхание . Потом Укол сердца вводит героя в невидимость, нужно спамить ПКМ пока есть ярость, ее обычно хватает на 4 удара, вдруг вы не брали отжер.

Не исключены ситуации, когда Набор ярости применяется неоднократно, именно Ядовитый сюрикен дает возможность обновить запас. Как только заканчивается стамина, следует выйти из инвиза за счет левой кнопки мыши, таким образом, появится 3 единицы ярости. Потом в промежутках атак нужно бросать сюрикены, через несколько секунд окажетесь в инвизе и задействуете Укол в сердце.

Видео гайд Мастер Тени Blade and Soul